据外媒报道,本周三,移动应用研究公司APP ANNIE发布的最新报告显示,今年安卓用户在应用和订阅上花的钱将首次超越IOS用户。
APP ANNIE预计,今年安卓生态在应用和订阅上的收入将达410亿美元,超越苹果IOS的400亿美元。同时,该报告还显示,去年苹果APP STORE营收达340亿美元,而安卓应用收入则为270亿美元。
虽然安卓应用实现了弯道超车,但与苹果单一应用商店的模式相比,其生态中各家应用商店的“油水”明显小多了。APP ANNIE预计,谷歌PLAY STORE和其他第三方应用商店的营收基本为五五开,GOOGLE PLAY今年能拿走210亿美元,而其他商店则吃掉剩下的份额。
APP ANNIE资深研究副主席勒维塔斯指出,鉴于安卓与IOS设备销量几乎达到5:1,因此安卓应用营收超越IOS并不稀奇。
“安卓应用市场有着更大的增长空间,今年它们就将超越IOS。但未来五年内,APP STORE依然是营收最高的应用商店。”勒维塔斯在电邮中写道。
其实现在的状况谷歌也相当无奈,安卓生态的碎片化过于严重,因此即使其手机和平板销量远超IPHONE和IPAD,也难以从中攫取巨大的利益。GARTNER的数据显示,去年安卓手机市场占有率超过80%,但IOS设备却凭借17.7%的市场份额拿走了整个行业的主要利润。
APP ANNIE的数据显示,苹果从单个用户和单次下载上获利更多。去年,IOS用户下载了290亿次应用,而安卓用户则高达1180亿次。今年两大平台的下载次数差距将继续拉大,前者将达300亿次,后者则会飙升至1650亿次。到2021年,IOS用户下载次数将达420亿次,而安卓则会达到史无前例的3080亿次。到时,安卓应用营收预计将提升至780亿美元,而IOS则为600亿美元。
去年IPHONE遭遇销量下滑时,苹果的软件和服务业务就单骑救主,成了新亮点。谷歌也想借PLAY STORE大赚一笔,因此它们打通了安卓应用与CHROMEBOOK、DAYDREAM VR设备的兼容性。
APP ANNIE的数据显示,应用营收中,表现最为活跃的是游戏,它占了约40%的下载量,但却拿走了81%的营收。除此之外,游戏公司还能凭借自己的游戏在广告商那里拿到一大笔收入。